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在中,我们完成下棋双方的棋谱显示,这节,我们为观众增加棋子列表:
观众进入房间后,第一时间当然也要获取棋步列表了,不然进来干麻呢?你当这是聊天室啊,光聊天不看棋。
首先,当然是要在服务端添加一个获取棋步列表的接口方法了:
WCF服务端,IService.cs:
/// <summary> /// 服务端方法接口 by 路过秋天 /// </summary> [ServiceContract(CallbackContract = typeof (ICallBack))] public interface IService { // ...省略N行代码... [OperationContract] System.Collections.Generic.List < MoveStep > GetMoveStepList( int roomID); // 获取棋步列表 // ...省略N行代码... }
我们返回的是一个泛型的List,这个得注意了。
接着我们来实现这个方法,回到IService.svc.cs:
public class Service : IService { // ...省略N行代码... public List < MoveStep > GetMoveStepList( int roomID) { return roomList[roomID].StepList; } }
看,每次我们服务端代码都很简短,就一行。
服务端轻松轻松写完了,我们编绎一下,更新服务引用。
跟着我们回到客户端ChessManual.xaml.cs,在页面加载时,我们要调用获取一下列表:
整个页面代码不多,就全复制了:
public partial class ChessManual : UserControl { public ChessManual() { InitializeComponent(); App.client.GetMoveStepListCompleted += new EventHandler < GameService.GetMoveStepListCompletedEventArgs > (client_GetMoveStepListCompleted); App.client.GetMoveStepListAsync(App.player.RoomID); } void client_GetMoveStepListCompleted( object sender, GameService.GetMoveStepListCompletedEventArgs e) { // 获取完棋谱后,这里循环调用Add就可以了 } public void Add(GameService.MoveStep step) { lbChessManual.Items.Add(step.ID + " : " + step.Name); lbChessManual.SelectedIndex = lbChessManual.Items.Count - 1 ; lbChessManual.UpdateLayout(); lbChessManual.ScrollIntoView(lbChessManual.SelectedItem); } }
接着我们要实现把获取到的列表Add到棋谱区去了,可是,这个时候我们发现一个问题,上图:
![](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/cyq1162/201008/38-1.jpg)
看到Result出来的提示没有,我们返回的是一个List,结果返回了个System.Collections.ObjectModel.ObservableCollection
这是咋回事呢?我们一直返回Dictionary都好好的,咋返回个List就成这个样子了,大伙摸急,方法是有的:我们看下图说:
1:对着引用的GameService右键:
![](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/cyq1162/201008/38-2.jpg)
2:我们选中配置服务引用:
![](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/cyq1162/201008/38-3.jpg)
3:从上图我们看到了集合类型,默认是那个ObservableCollection了的,于是我们选一下下拉框看看:
![](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/cyq1162/201008/38-4.jpg)
看到了有List了吧,选中它,确定,系统会自动重新更新引用,就OK了,不另外截图把e.Result的提示截出来了:
于是,我们重新回到棋谱区,继续完成我们的代码:
void client_GetMoveStepListCompleted( object sender, GameService.GetMoveStepListCompletedEventArgs e) { // 获取完棋谱后,这里循环调用添加就可以了 if (e.Result != null && e.Result.Count > 0 ) { foreach (GameService.MoveStep step in e.Result) { lbChessManual.Items.Add(step.ID + " : " + step.Name); } } }
OK,到此,观众就可以获取到棋步列表了。我们F5运行看下效果:
![](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/cyq1162/201008/38-5.jpg)
OK,观众进来的时候有棋谱了,可是观众人棋盘还是初始状态的呢??
这个嘛,我们只要把棋谱从头到尾播放一次,状态自然就跟下棋者的一样了;
我们留到下节解说,本节就点到为止了。
版权声明:本文原创发表于博客园,作者为路过秋天,原文链接:
http://www.cnblogs.com/cyq1162/archive/2010/08/09/1795583.html